Larn

Larn von der Software Destillery - ein Klassiker unter den PD-Spielen. Das Spielprinzip erinnert stark an das von Bard's Tale: Labyrinthe erforschen, Sch�tze aufsp�ren und Monster bek�mpfen. Die Story: Deine Tochter liegt im Sterben. Der Arzt sieht nur noch eine Hoffnung: Du mu�t einen Zaubertrank finden, der tief in den geheimnisvollen Labyrinthen, die einst ein Zauberer geschaffen hat, verborgen liegt. Gelingt es Dir das "cure dianthroritis" zu finden, �berlebt Deine Tochter und Du wirst als Held gefeiert; gelingt es Dir nicht, stirbt Deine geliebte Tochter.

Nachdem Du Larn geladen hast, findest Du Dich in einer Stadt. Es gibt verschiedene Geb�ude. Wichtig f�r Dich sind: Dein Haus; die Bank, um Deine erk�mpften Sch�tze und Edelsteine sicher aufzubewahren; ein H�ndler, bei dem Du die gefundenen R�stungen und Waffen verkaufen kannst; ein Shop, in dem Du Dich mit Hilfsmitteln f�r Deine Abenteuer versorgen kannst. Nach einem kleinen Rundgang wirst Du sicherlich den Eingang der Labyrinthe finden. Wenn Du Dich stark genug f�hlst, den Terror der Magie, der Dich im Inneren der schl�pfrigen Labyrinthe erwartet, zu �berstehen, tritt ein und beginne diese zu erforschen. Anfangs empfiehlt es sich, so viele Waffen und R�stungen wie nur m�glich zu sammeln. Die magischen Botschaften (magic scrolls) solltest Du lesen; die Zaubertr�nke (magic potions) drinken. Auch ein Kuchen (cookie) ist von Zeit zu Zeit aufbauend. Deine Nahrungsaufnahme hat zum Beispiel Auswirkungen auf Deine Intelligenz, Deine k�rperliche Verfassung oder Deine Geschicklichkeit. Aber es gibt noch viele andere besondere Orte (Items) in den Labyrinthen:

- Heilige Altare (holy altar)
Hier gibt es drei M�glichkeiten, zu reagieren: ignorieren (ignore), anbeten (pray) und zerst�ren (descreate). Alle M�glichkeiten sind nicht ungef�hrlich, denn teilweise erscheinen m�chtige Monster, die sich in ihrer Ruhe gest�rt f�hlen. Es ist aber auch m�glich, da� ein spezieller Zauberspruch (protect +3) ausgef�hrt wird.

- juwelenbesetzte Throne (jewel throne)
Hier ist zwischen zwei M�glichkeiten zu w�hlen: hinsetzen (sit) oder ignorieren (ignore). Das Ausruhen ist nicht f�r jeden erquikkend: ein gnome king macht seinen Anspruch auf den Sitzplatz geltend.

- Fallen (pit)
Hier ist zwischen verschiedenen Arten zu unterscheiden: Teleportation (teleport), Pfeile (arrow, dart), Fallt�r (trapdoor) und eine im buchst�blichen Sinne bodenlose Falle (bottomless pit). Diese gibt es nur im Level 10 sowie im vulcanic Level 3 - sie enden f�r den Abenteuerer t�dlich.

- Springbrunnen (a bubbling fountaine)
Hier existieren wiederum drei M�glichkeiten: trinken (drink), waschen (wash) und ignorieren (ignore). Ein Schluck aus dem Springbrunnen hat meist positive Auswirkungen auf die Gesamtverfassung des Abenteurers. Es ist empfehlenswert, Springbrunnen bis zum Letzten auszuschl�rfen. Waschen hingegen ist recht gef�hrlich - ein water lord meldet seinen Anspruch an.

- Statuen (statue)
Statuen scheinen zun�chst nutzlos. Wird der Zauberspruch "lit" oder "vpr" auf die Statue gesprochen, zerf�llt diese, und ein Buch erscheint. In diesem befinden sich meist wissenswerte (Zauber-)Spr�che.

- Spiegel (mirror)
In diesen kann der Abenteurer seine Sch�nheit bewundern. Vorsicht ist jedoch bei Magie geboten: ein magischer Feuerball auf Monster abgegeben, kann fatale Folgen haben, wenn er durch einen Spiegel reflektiert wird.

- Sch�tze (chest)
Es lohnt sich Sch�tze zum H�ndler zu transportieren. Es existieren Ger�chte, die besagen, er bezahlt hohe Preise f�r randgef�llte Schatztruhen.

- Edelsteine (diamond, opal usw.)
Bringen ebenfalls hohe Betr�ge beim alten H�ndler.

Durch K�mpfen erlangst Du Erfahrungspunkte (expierence points). Folgende Aufstiegschancen sind gegeben:

   |Lv |Titel                   |Erfahrung       |
   -----------------------------------------------
   |  1| novice explorer        |       0        |
   |  2| apprentice explorer    |      10        |
   |  3| practiced explorer     |      20        |
   |  4| expert explorer        |      40        |
   |  5| novice adventurer      |      80        |
   |  6| adventurer             |     160        |
   |  7| apprentice conjurer    |     320        |
   |  8| conjurer               |     640        |
   |  9| master conjurer        |    1280        |
   | 10| apprentice mage        |    2560        |
   | 11| mage                   |    5120        |
   | 12| expierenced mage       |   10240        |
   | 13| master mage            |   20480        |
   | 14| apprentice warlord     |   40960        |
   | 15| warlord                |  100000        |
   | 16| expert warlord         |  200000        |
   | 17| master warlord         |  400000        |
   | 18| apprentice gorgon      |  700000        |
   | 19| gorgon                 | 1000000        |
   | 20| practiced gorgon       | 2000000        |
   | 21| master gorgon          | 3000000        |
   | 22| demi-gorgon            | 4000000        |
   | 23| evil master            | 5000000        |
   | 24| great evil master      | 6000000        |
   | 25| mighty evil master     | 8000000        |
   -----------------------------------------------

Je tiefer Du Dich in die verworrenen Labyrinthe vorarbeitest, um so gef�hrlichere Monster triffst Du. Nachstehend sind die besonderen Monstergattungen mit der besten Bek�mpfungsart aufgelistet.

   |Name             |�bersetzung    |Merkmal       |Bek�mpfung       |
   --------------------------------------------------------------------
   |bat              |Spinne         |kein Hitpoint-|normal           |
   |                 |               |verlust       |                 |
   --------------------------------------------------------------------
   |orc              |Schwertwal     |zwei Goldk�bel|normal           |
   |                 |               |oder Goldk�bel|                 |
   |                 |               |und Waffe     |                 |
   --------------------------------------------------------------------
   |leprechaun       |"Auss�tziger"  |wertvoller    |Magie: lit, bal  |
   |                 |               |Goldk�bel,    |                 |
   |                 |               |Geldverlust   |                 |
   --------------------------------------------------------------------
   |nymph            |Larve          |stiehlt Teile |Magie: lit, bal  |
   |                 |               |der Ausr�stung|                 |
   --------------------------------------------------------------------
   |rust monster     |"Rostmonster"  |verringert R�-|Magie: lit, bal  |
   |                 |               |stungs- oder  |                 |
   |                 |               |Waffenklasse  |                 |
   --------------------------------------------------------------------
   |hell hound       |H�llenhund     |Feuerschwall  |Magie: pha       |
   --------------------------------------------------------------------
   |gelantinous cube |"fl�ssiger     |verringert R�-|Magie: lit, bal  |
   |                 |W�rfel"        |stungs- oder  |                 |
   |                 |               |Waffenklasse  |                 |
   --------------------------------------------------------------------
   |wraith           |Gespenst       |zieht Level ab|Magie: can, lit  |
   --------------------------------------------------------------------
   |vampire          |Vampir         |zieht Level ab|Magie: can, lit  |
   --------------------------------------------------------------------
   |invisible stalker|unsichtbarer   |unsichtbar    |normal           |
   |                 |Angreifer      |              |                 |
   --------------------------------------------------------------------
   |disenchanteress  |Entzauberer    |verringert R�-|Magie: lit, bal  |
   |                 |               |stungs- oder  |                 |
   |                 |               |Waffenklasse  |                 |
   --------------------------------------------------------------------
   |umber hulk       |Schattenklotz  |verwirrt      |Magie: can       |
   --------------------------------------------------------------------

Sp�testens jetzt solltest Du Dich bis zum zehnten Level vorgearbeitet haben. In den Ungewissheiten dieses Levels befindet sich das "Eye of Larn", ein Edelstein, der von einem D�mon bewacht wird. Besiege den H�ter des Augapfels und bringe das Auge an das Tageslicht. Nun steige in die vulcanic Levels hinab. Sei vorsichtig, es erwartet Dich eine Unzahl von Monstern!

   --------------------------------------------------------------------
   |dragons          |Drachen        |Feueratem     |Magie: can       |
   --------------------------------------------------------------------
   |purple worm      |lila Wurm      |viele Erfah-  |normal           |
   |                 |               |rungspunkte   |                 |
   --------------------------------------------------------------------
   |spirit naga      |magischer N�rg-|vereinigt alle|Magie: can       |
   |                 |ler            |Magie auf sich|                 |
   --------------------------------------------------------------------
   |demon lords I-VII|D�monen Lord-  |unsichtbar,   |Magie: hel, hld, |
   |                 |schaften       |alle Magie    |can, cld, fgr    |
   --------------------------------------------------------------------
   |demon prince     |D�monen Prinz  |unsichtbar,   |Magie: hel, hld, |
   |                 |               |alle Magie    |can, cld, fgr    |
   --------------------------------------------------------------------

Gerade in den letzten Leveln zeigt es sich ganz deutlich: ohne eine ausgefeilte Ausr�stung gibt es kein �berleben in den m�rderischen Labyrinthen. Meine Ausr�stung (mit ihr habe ich es bis zum "mighty evil master", Lv 30 gebracht) scheint mir angemessen zu sein:

- ring of extra regeneration (Hitpoints werden regeneriert)
- ring of protection (erh�ht R�stungsklasse)>BR> - energy ring (max. zwei; Beweglichkeit, Erfolg)
- ring of dexterity (Geschicklichkeit wird erh�ht; Du kannst mehr Gegenst�nde tragen)
- ring of strength (Du wirst kr�ftiger)
- belt of striking (h�here Waffenklasse)
- lance of death (die ultimative Waffe)
- stainless plate armor (die ultimative R�stung)>BR>

Bei der Ausr�stung ist zu beachten, da� sie m�glichst gut erhalten ist. Der Zustand der Ger�tschaften ist an der Zahl hinter dem Gegenstand zu erkennen. H�here Zahlen sind ein Anzeichen daf�r, da� beispielsweise die Waffe noch besser erhalten ist. Zu der Standardausr�stung k�nnen noch einige besondere Gegenst�nde kommnen:

- sword of slashing \_
- Bessman's flailing hammer / nicht sinnvoll, weil keine "lance of death" mehr m�glich
- ring of increase damage: verleiht h�here Schlagkraft
- amulet of invisibility: Monster treffen schwieriger
- orb of dragon slaying: schw�cht Drachen
- a scarab of negate spirit: schw�cht Magier
- a cube of undead control: sch�tzt vor Untoten (Vampire)
- device of theft prevention: sch�tzt vor Diebstahl

Beim Lesen dieser L�sung wird es deutlich: ohne Magie> hat der Abenteurer keine M�glichkeit, das Spiel erfolgreich zu beenden. Im Folgenden sind alle Zauberspr�che mit ihrer Wirkung aufgelistet:

   |Zauberspruch  |Wirkung                        |
   ------------------------------------------------
   |pro           |Schutz                         |
   |sle           |Monster schlafen               |
   |enl           |Labyrinth wird gezeichnet      |
   |cre           |Monster wird geschaffen        |
   |bal           |Feuerball gegen Monster        |
   |can           |besondere Eigenschaften der    |
   |              |Monster werden negiert         |
   |drl           |Hitpointverlust beim Monster,  |
   |              |jedoch auch beim Abenteurer    |
   |glo           |sch�tzt vor Faustattacken      |
   |hld           |h�lt Monster fest              |
   |alt           |�ndert Labyrinth ab            |
   |mle           |magischer Pfeil                |
   |web           |Monster verf�ngt sich in F�den |
   |hel           |regeneriert Abenteurer         |
   |pha           |beschw�rrt Monster             |
   |cld           |Eiszapfen auf Monster          |
   |has           |der Abenteurer wird schneller  |
   |lit           |glei�ende Fl�ssigkeit          |
   |flo           |Wassereinfall in Kammer        |
   |mfi           |Feuer in alle Richtungen       |
   |dex           |erh�ht Geschicklichkeit        |
   |str           |erh�ht Kraft                   |
   |cbl           |kuriert Blinde                 |
   |inv           |Abenteurer wird unsichtbar     |
   |ply           |schafft Monster                |
   |ckl           |Gaswolke                       |
   |dry           |Flutwelle                      |
   |fgr           |Todesfinger (!)                |
   |sph           |Speer der Annihilation (!)     |
   |sca           |Abschreckung                   |
   |gen           |eliminiert Monster             |
   |chm           |schmeichelt Monster            |
   |sum           |D�mon hilft dem Abenteurer     |
   |per           |ein tempor�rer Spruch bleibt   |
   |              |bestehen                       |
   |ssp           |Speer mit Ger�usch             |
   |vpr           |l�st W�nde, Statuen auf        |
   |stp           |Zeitstop                       |
   |wtw           |Abenteurer kann durch W�nde ge-|
   |              |hen                            |
   ------------------------------------------------

Selbstverst�ndlich kann der Abenteurer nicht sofort alle Spr�che. Er lernt sie erst im Laufe des Spieles durch B�cher oder magische Botschaften.

Dieses ist keine Anleitung f�r Larn. Zur Spielinformation lese bitte die entsprechenden Textfiles. Wenn Du Dir ersteinmal einen �berblick �ber Larn schaffen m�chtest, nutze den Wizardmode: Lade Larn, dr�cke RETURN, tippe _ und amiga.

Gef�llt Dir Dein Name nicht (Wizard), so �ndere mit einem ASCI-Editor die Datei ".larnopts".

Es empfiehlt sich, zwischenzeitlich abzuspeichern und die Spieldiskette zu kopieren. Wenn es Dich in den Untiefen der Dungeons "erwischt", hast Du immer noch eine Sicherheitskopie.



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